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刀塔霸业选拔赛评测:从国际象棋走向多元化深

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目前,《刀塔霸业》通过循序渐进的调整,让游戏节奏越来越清晰。前三轮可以看作是侦察阶段,之后是调整发展阶段。玩家还可以在比赛后期赢得一个反转点,因为节奏比较明显,所以玩家需要专注于每个节奏点的事情。

缺点:

“刀塔霸业”指明了方向。游戏制作人可以通过调整原有基础的重心来创造独特的体验。如果你喜欢更多的赌脸,那么上一步就可以满足你。如果你喜欢把命运掌握在自己手中,那么《刀塔霸业》更适合你,更多元的体验意味着玩家分流。允许玩家在游戏模式下找到他们想要玩的游戏类型。

游戏在测试阶段不均衡,游戏中的信息显示不直观。

V社的《刀塔霸业》既可以看作是全新的自招,也可以看作是迈向下一阶段的里程碑。如果你想把“自玩”推到电竞上,那么“刀塔霸业”就更成熟了。他对MOBA,就像是《DOTA》。他不是概念的鼻祖,但他是新舞台的开拓者,所以我们可以看到自我发挥的更深层次潜力。

刀塔霸业恐鲨

刀塔霸业中的另一个新功能创造了更多可能性-被动技能或天赋系统。这部分功能的效果多以组合为主,在多种功能上都很强大。例如,不死生物的天赋“每一个不死生物在游戏中都有敌人的治疗效果降低25%”,可以说它完全对抗了敌人的治疗效果。而人类才能将人类判断全部变成不死的精选神器也可以反转,其中还包含了很多功能被动性,比如所有单元降价1元。或者根据骑手的生命值增加棋子伤害,每轮野兽可以多一个选择,以此类推,有最简单的粗略棋子1个,拼凑出最强的11个人。

“前三轮侦察很重要,比如血妖一秒就拿起了一把大刀,有什么可说的”

V Society很好地利用了狂野怪异游戏带来的节奏变化,把装备分成了不同的品质。波数越高,收益越好。而前三波野怪游戏中的选择,决定了玩家接下来想玩的类型,这让前三波野兽成为缓冲区。玩家可以在这个时候进行战略调整,可以根据装备选择阵容,也可以根据阵容选择装备。随着游戏节奏的推进,野性游戏的收益会越来越大,因为在你杀死黑龙的时候,你可以选择的装备往往决定着游戏的方向,你可以调整装备设置,让这一点更加完美。

这两个变化也让“自招”更具竞技深度。玩家在自玩中建立优势的传统方式是通过运营赢得更多抽签机会,从而完善阵容、扩大优势,但最终能拿到什么牌还是由庄家说了算。这位选手所做的就是尽可能多地赢得抽签。和“刀塔霸业”,通过增加选择的优势,让游戏的结果更多地取决于玩家的选择。因为在大多数情况下,传统的自选设备是“我都想要”,而“刀塔霸业”则是一个合适的选择。

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